Не надо рационализировать
Дискуссии

Не надо рационализировать

«нравится — не нравится» не предполагает того, что они правы! А им обязательно нужно было считать, что они правы, а другие — нет

Впечатления от японской версии Bravely Second
Журнал

Впечатления от японской версии Bravely Second

Игра для поклонников классических JRPG.

Анимешники и геймеры спасут Россию
Аниме

Анимешники и геймеры спасут Россию

Просить девушку сшить косплей для секса — примерно то же, что попросить художницу месяцы рисовать картину, чтобы потом один раз проткнуть холст членом.

Экологический технотриллер
Журнал

Экологический технотриллер

Vectorman своеобразно подводит черту под эпохой Mega Drive; примерно так же, как The Last of Us позволила PlayStation 3 громко хлопнуть дверью.

Life is Strange — лучшая игра
Журнал

Life is Strange — лучшая игра

У Life is Strange изначально был довольно высокий интеллектуальный и эмоциональный ценз, которому довольно сложно соответствовать.

Много букв о PlayStation в России
Журнал

Много букв о PlayStation в России

«да, у нас есть завод в Боровске, который печатает диски, но это очень небольшая доля затрат при производстве игр»

«Игромир». «Игромир» не меняется

Представьте себе, что разработчик важной зарубежной игры отвечает на вопросы журналистов, стоя у окна. И на полуслове он запинается и кричит о том, что видит козлов!

Как игры переводят на русский

Хорошее интервью о том, как локализуются игры. Актуально до сих пор.

Как работает рецензия на MGSV?

Мой текст, по сути, заменяет вам (почти) весь игрожур и весь метакритик.

Объективная рецензия на MGSV

Исчерпывающий текст о главной игре сентября.

Интервью с Такеси Ямадзаки (Ace Attorney)

«Убийца в этом деле срисован с одного нашего геймдизайнера, его зовут Юки Фурукава и он очень красивый парень. Так что у истории получилось двойное дно: геймдизайнер убивает директора!»

Интервью с Сю Такуми (Ace Attorney)

«Для многих людей сейчас детектив – не детектив, если там не погибнет толпа народа. Скажем, в Kindaichi Shonen дела не обходятся без смерти 4-5 человек. Мне такое не по душе».

Сатору Ивата — герой индустрии

Будущий президент Nintendo как-то признался: «Мой отец не разговаривал со мной шесть месяцев после того, как я начал работать в HAL. Наверное, они думали, что я записался в страшную религиозную секту».

Интервью с Рианной Пратчетт

Рианна Пратчетт не сталкивалась с сексизмом в игровой индустрии. Она также не выбирает специально женщин на роль главных героев.

Что такое киберпанк

Почему киберпанк устарел.

Интервью с Дэвидом Кейджем

«Я знаю, что этими словами теряю очки в глазах части хардкорных геймеров.»

Интервью с Хидеаки Ицуно

Двадцать лет назад мы ориентировались на то, что делаем игры для внутреннего рынка, причем для тех, кто уже является геймером.

Все секреты Ю Судзуки

Эта статья на основе эксклюзивного интервью с Ю Судзуки (одного из немногих за долгие годы, данных им западной прессе) была опубликована в 350-м номере «Страны…